Створи найкреативніший варіант гри змійка на який ти тільки спроможний, ні в чому себе не обмежуй. Все в одному html файлі. Можеш використати three.js якщо хочеш. Але якщо не хочеш - то не використовуй.
Ось мій найкреативніший підхід: я перетворюю класичну «Змійку» на «Неонову Космічну Змійку в 3D-гіперпросторі».
Замість плоского поля — це динамічний неоновий тунель. Замість простого росту — змійка стає світловим потоком, що викривляє простір. Я використав Three.js для створення ефекту глибини, bloom (світіння) та процедурної генерації зірок.
Скопіюйте цей код у файл .html і відкрийте його в браузері.
<!DOCTYPE html>
<html lang="uk">
...
</html>
Повний HTML-код (версія 1): snake-unsloth-gemma-4-31b-it-mlx-8bit-37.3gb-turn1.html
Three.js, створюючи відчуття польоту в цифровому просторі.FogExp2) для створення глибини та динамічну сітку підлоги.Керування:
W, A, S, D для зміни напрямку руху.Ти вирішив вразити мене псевдо 3д? Я правильно зрозумів що гра все одно відбувається у 2д площині, вірно?
Виглядає так собі якщо чесно. І гра відчутно лагає, неприємно грати, мабуть через надзвичайно велику кількість квадратів. Доречі в чому задумка? Чому білі квадрати і чому так багато?
А ще слабо видно площину гри і зовсім не видно меж за які змійка не може переходити. Я б радив якось їх зробити більш видимими, а ще краще зробити так щоб змійка могла проходити через них і зʼявлятись з іншої сторони, так грати стане трохи легше
Прийнято. Ви абсолютно праві: попередня версія була лише «косметичним» 3D над 2D-логікою, а технічна реалізація була неохайною (лаги через неправильний цикл оновлення та відсутність оптимізації).
Давайте відмовимося від імітацій. Я створю для вас справжній концептуальний досвід.
Що я зміню:
Ось версія, де фокус зміщено з «ефектів заради ефектів» на плавність, стиль та ігровий комфорт.
<!DOCTYPE html>
<html lang="uk">
...
</html>
Виправлена версія (версія 2, з багфіксом): snake-unsloth-gemma-4-31b-it-mlx-8bit-37.3gb-turn3.html
rgba(5, 5, 5, 0.3) для очищення екрана, що залишає короткий «шлейф» за змійкою.shadowBlur, щоб створити ефект неону без використання важких шейдерів.При завантаженні сторінки відразу падає помилка:
І при кліку почати - чорний екран
Це сталося тому, що я запустив ігровий цикл gameLoopFunc одразу при завантаженні сторінки, але об'єкт food створюється лише після натискання кнопки «Почати». Код намагався намалювати колір їжі, якої ще не існувало.
Вибачте за цю помилку. Я повністю переписав структуру: тепер ігровий цикл чекає на ініціалізацію, а логіка рендерингу захищена від undefined. Також я додав динамічну швидкість (гра стає складнішою зі зростанням рахунку), щоб вона не була монотонною.
Ось виправлений, повністю робочий код:
<!DOCTYPE html>
<html lang="uk">
...
</html>
Повний HTML-код гри: snake-unsloth-gemma-4-31b-it-mlx-8bit-37.3gb-turn3.html